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Liste des techniques par ordre Alphabétique

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A noter que toutes les techniques sont rangées par leur nom original japonais.

 

Ai bîmu アイビーム (Eye Beam) :

Apparition : DB vol. 29 - DBZ ep. 127
Origine : pouvoir
Personnages : N°19 , N°20
Caractéristiques : L'énergie accumulée dans le corps et concentrée dans une partie des globes occulaires, puis libérée par les pupilles sous la forme de rayons. Cette arme possède une telle puissance de frappe qu'elle peut detruire d'un tir la plus grande partie d'une ville. Elle est utilisée sur l'île du Sud contre Gokû et les siens.

Akumaito Kôsen アクマイト光線 (Rayon Ackmight) :

Apparition : DB vol.9 - DB ep. 74
Origine : Coup spécial
Personnage : Akkuman
Caractéristiques : Rayon destiné à faire enfler les vices que renferme le coeur d'un homme jusqu'à le faire exploser. Akkuman concentre l'énergie qu'il tire de ses tempes dans ses doigts et lance le rayon sur son adversaire. Celui ci est alors enveloppé par une lumière sombre et explose aussitôt. Cependant ce rayon est inéfficace contre ceux qui n'ont aucun vice. Akkuman utlise sa botte secrète contre Gokû au WC des démons.

Amenbo no Jutsu アメンボの術(Technique de l'araignée d'eau) :

Apparition : DB vol.6 - DB ep.37
Origine : Ninjutsu
Personnage : Murasaki
Caractéristiques : Technique ninja qui permet de marcher sur l'eau en chaussant des flotteurs de formes circulaires. Il faut néanmoins posséder un excellent sens de l'équilibre pour maitriser cette technique. Murasaki l'utilise lors de son combat contre Gokû au 4ème étage de la Muscle Tower.

Ayatsuri no Majutsu 操りの魔術 (Ensorcellement) :

Apparition : DB vol.38 - DBZ ep. 228
Origine : Sorcellerie
Personnage : Babidi
Caractéristiques : Technique visant à faire ressortir l'esprit mauvais d'une personne pour la mettre sous contrôle tout en lui fournissant une puissance bien supérieure à ses limites. Ceux qui, grâce à cette technique, sont manoeuvrés par Babidi comme Dâbura ou Yakon, porte la marque "M" sur le front. Voulant empêcher Buu de revenir à la vie, Bejîta accompagné de Kaiô Shin se rendit au vaisseau de Babidi . Là, il se fit ensorceller par ce dernier qui augmenta dans le même temps sa puissance maléfique afin qu'il puisse combattre Gokû.

Arare Kikku アラレキック (Aralé Kick) :

Apparition : DB vol.7 - DB ep. 57
Origine : Technique corporelle
Personnage : Aralé Norimaki
Caractéristiques : Attaque visant à sauter les pieds dirigés contre l'adversaire après avoir prit un grand élan. Elle est utilisée par Aralé sur le commandant Blue devant la maison Norimaki où il était venu pour échapper à Gokû qui voulait récupérer les Dragon Balls. Le commandant Blue, qui reçu cette attaque de plein fouêt, fut expédié dans les airs si loin qu'il disparut du ciel du village Pingouin. A la base, il s'agit d'une technique de catch appelée le "Drop Kick", seulement Aralé en a multiplié la puissance. Il existe une technique similaire tout aussi puissante mais qui utilise la tête à la place des pieds.

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